Autobiographie

Autobiographie 2. Teil: Die Zeit der Rückfälle

Nun, allzu lange war ich meinem guten Vorsatz nicht treu geblieben. Bereits in den 1990er Jahren, als die großartige Zeit der Commodores und Amigas ihr Ende fand und ich tatsächlich Student der Sozialpädagogik wurde, stand auch sehr bald schon wieder ein PC auf dem Schreibtisch meines Studentenzimmers. Die Folge dieser Phase war ein Postspiel, just in jener Zeit als immer mehr Menschen wussten, wie man die Begriffe "Email" und "Internet" schreibt und Postspiele zunehmend überflüssiger wurden. Ein Postspiel ist zu vergleichen mit einem Browserspiel, bei dem allerdings jeder Spielzug auf ein Blatt Papier geschrieben und per Brief an den Spielleiter verschickt wird. Der Spielleiter nimmt an seinem PC (oder nach Laune und Sympathie) die Auswertung des Spiels vor und schickt das Ergebnis wiederum an die Spieler auf dem Postweg. Für ein einfaches "Hallo" benötigte man auf diese Weise ungefähr drei Monate.

Einige Jahre später betrachtete ich ein paar schöne, aber nicht weniger überflüssige Naturaufnahmen, die ich bei meinen unzähligen gedankenverlorenen Wanderungen durch die Wälder gesammelt hatte und dachte mir: "Daraus könnte man fast schon wieder ein Spiel erfinden." Das Ergebnis wurde eine Sammlung kleiner, aber in jeder Hinsicht umweltfreundlicher Internetspiele für Kinder.

Viele Jahre schon zahlte ich die Gebühren für den Domainnamen anticool.net, und fand und vergaß Ideen unterschiedlichster Art, was man aus diesem schönen Namen denn für ein Portal gestalten konnte. Nicht ausschließlich, aber doch in erster Linie mündeten diese Ideen wieder einmal in der Entwicklung einiger Browserspiele. Flash bietet eine wunderbare Scriptsprache, um Spielfiguren und böse angreifende Wodkaflaschen auf dem Bildschirm zu verschieben und beim Multiplayer Spiel Plempersau kommt sogar noch die Sprache Visual Basic für asp.net zum Einsatz, um die Spielhandlungen der einzelen Mitspieler adäquat abzuspeichern.

Irgendwann (eher früher als später) kommt der Tag, dass ich wohl zu alt sein werde, mir noch mehr Spiele auszudenken und Menschen zu finden, die ich dazu zwingen kann, diese auch toll zu finden. Aber noch ist es nicht so weit und so stecke ich derzeit die wenigen freien Minuten in die Entwicklung der Hardcore Wirtschaftssimulation BizNix. Vermutlich mein letztes Spiel. Oder das Vorletzte.

Meine C64-Spiele


© 2001 - 2009 Andreas Mettler